// starting begin ComEnterUnit ( s2 , b1 ) ;
   0: LD_INT 95
   2: PPUSH
   3: LD_INT 49
   5: PPUSH
   6: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( s3 , b2 ) ;
  10: LD_INT 96
  12: PPUSH
  13: LD_INT 56
  15: PPUSH
  16: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( s1 , b9 ) ;
  20: LD_INT 94
  22: PPUSH
  23: LD_INT 154
  25: PPUSH
  26: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( s9 , b3 ) ;
  30: LD_INT 104
  32: PPUSH
  33: LD_INT 25
  35: PPUSH
  36: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( s6 , b5 ) ;
  40: LD_INT 99
  42: PPUSH
  43: LD_INT 67
  45: PPUSH
  46: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( s5 , b5 ) ;
  50: LD_INT 100
  52: PPUSH
  53: LD_INT 67
  55: PPUSH
  56: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( s8 , b6 ) ;
  60: LD_INT 105
  62: PPUSH
  63: LD_INT 35
  65: PPUSH
  66: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( s7 , b7 ) ;
  70: LD_INT 97
  72: PPUSH
  73: LD_INT 50
  75: PPUSH
  76: CALL_OW 120
// ComEnterUnit ( s4 , b4 ) ;
  80: LD_INT 98
  82: PPUSH
  83: LD_INT 87
  85: PPUSH
  86: CALL_OW 120
// CenteronUnits ( G ) ;
  90: LD_INT 107
  92: PPUSH
  93: CALL_OW 85
// SaveForQuickRestart ;
  97: CALL_OW 22
// Resetfog ;
 101: CALL_OW 335
// ingameon ;
 105: CALL_OW 8
// Say ( n1 , D1 ) ;
 109: LD_INT 106
 111: PPUSH
 112: LD_STRING D1
 114: PPUSH
 115: CALL_OW 88
// Say ( n1 , D1a ) ;
 119: LD_INT 106
 121: PPUSH
 122: LD_STRING D1a
 124: PPUSH
 125: CALL_OW 88
// Say ( n1 , D2 ) ;
 129: LD_INT 106
 131: PPUSH
 132: LD_STRING D2
 134: PPUSH
 135: CALL_OW 88
// Say ( n1 , D3 ) ;
 139: LD_INT 106
 141: PPUSH
 142: LD_STRING D3
 144: PPUSH
 145: CALL_OW 88
// Say ( G , D4 ) ;
 149: LD_INT 107
 151: PPUSH
 152: LD_STRING D4
 154: PPUSH
 155: CALL_OW 88
// Say ( n1 , D5 ) ;
 159: LD_INT 106
 161: PPUSH
 162: LD_STRING D5
 164: PPUSH
 165: CALL_OW 88
// Say ( G , D6 ) ;
 169: LD_INT 107
 171: PPUSH
 172: LD_STRING D6
 174: PPUSH
 175: CALL_OW 88
// Say ( n1 , D7 ) ;
 179: LD_INT 106
 181: PPUSH
 182: LD_STRING D7
 184: PPUSH
 185: CALL_OW 88
// Say ( G , D8 ) ;
 189: LD_INT 107
 191: PPUSH
 192: LD_STRING D8
 194: PPUSH
 195: CALL_OW 88
// Say ( G , D9 ) ;
 199: LD_INT 107
 201: PPUSH
 202: LD_STRING D9
 204: PPUSH
 205: CALL_OW 88
// ingameoff ;
 209: CALL_OW 9
// ChangeMap ( 5 , %_cont ) ;
 213: LD_INT 5
 215: PPUSH
 216: LD_STRING %_cont
 218: PPUSH
 219: CALL_OW 340
// end ; end_of_file
 223: END
// every 1 1$00 do
 224: GO 226
 226: DISABLE
// begin CreateCratesAnywhere ( Rand ( 2 , 5 ) , true ) ;
 227: LD_INT 2
 229: PPUSH
 230: LD_INT 5
 232: PPUSH
 233: CALL_OW 12
 237: PPUSH
 238: LD_INT 1
 240: PPUSH
 241: CALL_OW 57
// enable ;
 245: ENABLE
// end ;
 246: END
